上市才兩個月,FansUnite如何成為在線博彩市場的重量級玩家?

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上市才兩個月,FansUnite如何成為在線博彩市場的重量級玩家?
小友 • 2021-04-11 21:31 • 產業新聞,行業洞察 • 閱讀3225
Mackie Research 表示,購買 FansUnite 以獲得在線遊戲曝光率 – Cantech Letter

2020年3月,公共衛生事件迫使席捲美國,迫使美國國內訂單停止,公司關閉。美國近1000家賭場紛紛關閉,但在線博彩行業卻在蓬勃發展。

在美國新澤西州、特拉華州、內華達州和賓夕法尼亞州,開設在線撲克網站是合法的。今年3月,這四個州都報告了創記錄的在線博彩收入。

甚至在衛生事件爆發之前,在線博彩業多年來就已經呈指數級增長。2017年,該行業的全球市場價值約為458億美元。一些專家預測,到2024年,全球在線博彩金額將接近950億美元。據估計,到2027年,全球在線博彩市場將以每年11.5%的速度增長。

現在,在宅在家的“新常態”下,全球在線博彩業正以比幾個月前所有人的預期都要快的速度爆炸式增長。

在線博彩業的繁榮讓一家公司賺的盆滿缽滿。

FansUnite的首席執行官和聯合創始人Darius Eghdami在一次獨家採訪中說:“在線博彩正在發生巨大的轉變,我們正準備充分利用這一點。”

雖然FansUnite於2020年5月5日才上市,但很快就成為了公共在線博彩市場上的重量級玩家。

首先,FansUnite擁有一些業內最具前瞻性的體育博彩技術。專有軟件使FansUnite能夠銷售獨特的產品和服務,更重要的是,這些軟件提高了在線博彩的透明度,使監管機構能夠對該行業進行監管。同時,這些軟件還能為客戶節省資金。

此外,該公司的管理團隊(其中包括一些擁有數十年在線博彩經驗的優秀玩家)正在通過併購實現積極的增長。在短短幾個月的時間裡,FansUnite已經完成或簽署了多項戰略協議,旨在擴大用戶基礎,並極大地擴展其服務提供。FansUnite正在積極尋找更多的發展方式。

具體來說,隨著越來越多的州將體育博彩合法化,FansUnite將目光投向了新興的美國體育博彩市場。

與此同時,FansUnite的市值僅為3,000萬美元,與一些業內同行相比,該公司的股價有相當大的折扣。從這個層面上講,這家不為人所知的公司可以為投資者提供進入這個龐大而快速增長的行業的早期切入點。

巨大的潛在催化劑

由於缺乏監管,美國體育博彩行業歷來籠罩在神秘之中。

但在過去的幾年裡,情況開始發生變化。2018年5月,特拉華州成為美國第一個將體育博彩合法化的州。這為其他希望將體育博彩合法化的州開創了先例。

此後,其他州也迅速效仿。截至2020年6月,已有18個州將體育博彩合法化,另有5個州(包括華盛頓特區)最近通過了將體育博彩合法化的法案。在剩下的州中,只有愛達荷州、威斯康辛州和猶他州還沒有採取措施使體育博彩合法化。

與此同時,美國國會也在考慮制定聯邦層面的體育博彩條例。儘管還沒有製定任何重要的法律條例,但有傳言稱,2018年9月國會舉行了一場關於傳統體育博彩的聽證會,這是十年來的第一次。

同年12月,紐約參議員Chuck Schumer和當時的猶他州參議員Orrin Hatch共同發起了一項體育博彩法案,該法案將“實施世界級的安全措施來保護消費者,維護體育賽事的公正性,並確保體育博彩市場的正當性。”

Hatch稱:“體育博彩是不可避免的,所以我們需要保證它的正當性。”

如果該法案獲得通過,它有可能成為體育博彩行業的一大推動力。

但即使國會選擇不在聯邦層面上對體育博彩進行監督,也極有可能會有越來越多的州繼續將其合法化。畢竟,已經這麼做的州獲取了巨額的收入。

例如,最近將體育博彩合法化的科羅拉多州,若其能夠在衛生公共危機結束後完成立法,預計每年將有4000萬美元的稅收收入。

專家認為,美國體育博彩業的價值將從2019年的8.33億美元增至2025年的約70-80億美元。

進軍電子競技

由於公共衛生事件,大多數主要體育聯盟取消了常規體育賽事。衛生事件的再次爆發導致未來仍然充滿不確定性。顯而易見的是,這並沒有對體育博彩產生積極的影響。

Eghdami表示,這也是FansUnite將重點放在電子競技領域的原因。

雖然電子競技一開始只是一個小眾市場,而且常常被貶低為業餘愛好領域,但它已發展成為一個價值數十億美元的產業。

看別人玩電子遊戲聽起來可能沒有吸引力,但事實是,數以億計的人把這些遊戲作為一種主要的娛樂形式。2019年電子競技總收視人數達到4.54億,預計2023年將達到6.46億,複合年增長率為9%。

電子競技行業還得到了大量的資金支持。2017年的投資額約為4.9億美元,而2018年的投資額約為45億美元,同比增長837%,令人嘆為觀止。

FansUnite剛剛在電子競技市場進行了一次成功的收購。

6月底,才上市一個多月的FansUnite宣布簽署了一項收購溫哥華博彩軟件公司Askott Entertainment, Inc.的協議。Askott是公認的電子競技博彩市場的領導者,為多種電子競技提供博彩軟件。

收購Askott將為FansUnite進入電子競技博彩市場提供了一個完美的切入點。隨著越來越多的美國州將博彩合法化,FansUnite很有可能成為巨大受益者。

併購及行業領先的技術

收購Askott只是FansUnite大型併購增長戰略的一部分。今年3月,FansUnite正式收購了主要服務於蘇格蘭市場的白標虛擬體育博彩平台McBookie。這是一次明智的收購,FansUnite獲得了1萬名內部活躍用戶,以及過去三年累計1億美元的營業額。

FansUnite正在積極尋找下一次併購機會,特別是那些能讓它在美國體育博彩領域有更多敞口的併購機會。

“目前與巨頭競爭的成本非常高,所以我們正在尋找進入美國市場的創新方式。”Eghdami補充道,“有一些很棒的(體育博彩)平台,但我們現在還在研究中。”

這種併購策略是有道理的:這是該行業中久經考驗且能夠真正實現增長的發展模式。

例如,虛擬體育公司DraftKings在4月23日上市後,迅速引起了市場的關注,在首日交易中大漲約14%。從那以後,它進行了幾次令人印象深刻的收購,市值接近120億美元。

與此同時,在線博彩公司Stars Group表示,在衛生事件期間,在線賭場和撲克玩家激增。不久後,該公司被Flutter Entertainment收購,組成了全球最大的在線博彩公司,市值超過115億美元。

Eghdami表示:“併購已經在博彩行業奏效了,所以我們想要遵循這種模式。”

除了收購的資產,FansUnite還擁有自己的專有技術。除了將於今年晚些時候推出的B2C體育博彩外,該公司還將向B2B 客戶銷售其“白標籤”技術(這些公司希望建立自己的博彩平台)。

除了在監管確定性和透明度方面優於其他平台之外,FansUnite還擁有一個優勢,即除了法定貨幣之外,用戶還可以使用加密貨幣進行交易。這是一個巨大的賣點。

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